
La magie est une force puissante et mystérieuse qui a captivé l’imagination des gens depuis des siècles. Dans les romans de fantasy, les émissions de télévision et les films, la magie est utilisée pour accomplir des choses incroyables, comme faire apparaître des dragons et guérir des blessures mortelles. Cependant, la magie ne fonctionne pas de la même manière dans tous les univers fictifs.
Découvrez les lois de la magie dans l’univers Cosmère de Sanderson.
Introduction aux lois de la magie selon Sanderson
La plupart des auteurs de fantasy reconnaissent l’importance d’avoir un système de magie bien développé pour leur histoire. Cependant, il est facile de tomber dans le piège de la magie « deus ex machina » – c’est-à-dire une magie qui résout tous les problèmes de l’intrigue de manière facile et sans effort. C’est là que les lois de la magie selon Sanderson entrent en jeu.
Brandon Sanderson est un auteur de fantasy renommé qui a écrit plusieurs séries à succès, notamment la fin de la roue du temps. Il a développé par la suite son propre univers, Cosmère, où il a développer ses propres lois de la magie. L’objectif étant de rendre son univers unique et cohérent.
Les trois Laws of magic de Sanderson
Sanderson a énoncé trois lois de la magie qui peuvent être appliquées à n’importe quel système de magie dans une histoire. Ces lois sont les suivantes :
La première loi
La première loi de la magie de Sanderson : la capacité de l’auteur à résoudre les conflits avec la magie est DIRECTEMENT PROPORTIONNELLE à la compréhension de ladite magie par le lecteur.
La deuxième loi
La deuxième loi de Sanderson peut être formulée très simplement : Limitations > Pouvoirs (Ou, si vous voulez l’écrire de manière astucieuse en notation électrique, vous pouvez dire : Ω > |, même si cela rendrait probablement un scientifique fou.)
La troisième loi
La troisième loi est la suivante : développez ce que vous avez déjà avant d’ajouter quelque chose de nouveau.
Les trois lois de la magie supplémentaire

Les lois de la magie sont un ensemble de principes importants pour les auteurs de fantasy qui cherchent à créer un monde magique cohérent et convaincant. En suivant ces lois, les auteurs peuvent éviter les pièges courants de la magie « deus ex machina » et créer une histoire captivante.
1. La magie doit avoir des limites claires
Pour que la magie soit convaincante, elle doit avoir des limites claires. Les lecteurs doivent savoir ce que les personnages peuvent et ne peuvent pas faire avec la magie. Si la magie est trop puissante ou trop imprévisible, elle peut nuire à l’intrigue et rendre les conflits trop faciles à résoudre.
2. La magie ne doit pas résoudre les problèmes trop facilement
La magie doit être un outil pour résoudre les problèmes, mais elle ne doit pas être utilisée pour résoudre tous les problèmes de l’histoire de manière trop facile. Les personnages doivent encore travailler dur et faire des sacrifices pour atteindre leurs objectifs.
3. La magie doit avoir des conséquences
La magie ne doit pas être utilisée sans conséquences. Les personnages doivent payer un prix pour utiliser la magie, qu’il s’agisse de leur propre énergie vitale, de leur santé mentale ou de quelque chose d’autre. Si la magie n’a pas de conséquences, elle peut rendre l’histoire ennuyeuse et peu convaincante.
4. La magie doit être progressive
La magie doit être progressive, ce qui signifie que les personnages doivent découvrir de nouvelles capacités magiques au fil de l’histoire, plutôt que d’être capables de tout dès le début. Cela crée une courbe d’apprentissage pour les personnages et maintient l’intrigue intéressante.
5. La magie doit être intuitive
La magie doit être intuitive pour les personnages et les lecteurs. Les personnages doivent comprendre comment utiliser la magie sans avoir besoin d’une explication complexe. Les lecteurs doivent également comprendre comment la magie fonctionne, sans être déconcertés par des règles compliquées.
6. La magie doit être cohérente
La magie doit être cohérente dans tout le système. Les règles de la magie doivent être les mêmes pour tous les personnages et toutes les situations. Si la magie semble changer de manière arbitraire, elle peut rendre l’histoire incohérente et peu convaincante.
7. La magie doit être intégrée à l’histoire
La magie doit être intégrée à l’histoire, plutôt que d’être simplement un élément décoratif. La magie doit être liée à l’intrigue et aux personnages, ce qui ajoute de la profondeur à l’histoire.
8. La magie doit avoir une histoire
La magie doit avoir une histoire, une origine et une évolution dans le monde fictif. Les personnages doivent comprendre l’histoire de la magie pour pouvoir l’utiliser efficacement.
