Cor de Valère

Le Cor de Valère est un puissant artefact. On sait peu de choses sur son fonctionnement, mais l’effet est clair : lorsque le Cor est sonné, les grands héros du Fil du Destin sont convoqués pour combattre et servir le Trompettiste, toujours du côté de la Lumière. « Nous sommes venus pour le Cor, mais nous devons suivre la bannière. Et le Dragon », explique Artur Hawkwing à Falme. Lors de la Dernière Bataille, ils acceptent Mat comme substitut du Dragon.

Il n’y a aucune mention directe de cela dans les Prophéties du Dragon, mais deux vers pourraient contenir des indications à ce sujet : « Les trompettes de la guerre résonneront à ses pas » et « Quand le Renard épousera le corbeau, et que les trompettes de la bataille retentiront ». Cependant, une déclaration à Falme implique cela : « Il doit être là lors de la Dernière Bataille », dit Mat. Le « combat solitaire » dans le premier vers de la Prophétie du Cor peut également être interprété comme étant la Dernière Bataille.

Caractéristiques du Cor de Valère

Les Héros du Cor sont les grands héros du Fil du Destin, liés au Cor de Valère. Ils sont convoqués pour combattre et se battre pour la Lumière. Parfois, la Roue ajoute de nouveaux héros à leurs rangs, mais on ne sait pas si des héros peuvent être perdus.

Lorsqu’ils sont convoqués, les Héros désignent la personne qui a fait retentir le Cor comme le « Son du Cor ». Ils se réfèrent à un précédent Son du Cor comme le « Joueur du Cor » et traitent le Joueur du Cor avec un certain respect. Cette circonstance doit cependant être considérée comme rare, car pour être un Joueur du Cor, il faut d’abord mourir puis être ramené à la vie avant qu’une autre personne ne souffle dans le Cor.

Pendant la Dernière Bataille, Artur Hawkwing déclare que les Héros du Cor se battent de leur plein gré et servent la Lumière, et que si un serviteur de l’Ombre soufflait dans le cor, les Héros pourraient refuser de le servir. Il est également révélé que les Héros du Cor ne sont pas invincibles et que les blessures de combat pourraient les forcer à retourner dans le Monde des Rêves pour guérir. Hend le Frappeur dit à Mat : « L’Ombre sait comment nous mettre hors d’état de nuire, nous lier mains et pieds, et nous ne pouvons rien faire pour aider la bataille. Peu importe si l’on est immortel quand on ne peut pas bouger. »

Il est également révélé que Mat n’est plus le Son du Cor ; sa mort et sa résurrection lors des événements de l’invasion d’Andor ont été suffisantes pour rompre ses liens avec le Cor, permettant l’émergence d’un nouveau Son du Cor. Mat a été pendu après sa deuxième visite à Sindhol, mais dans AMoL, Hawkwing lui dit : « Pas l’arbre, Joueur. Un autre moment, un que tu ne peux pas te souvenir. C’est juste, car Lews Therin t’a sauvé la vie les deux fois. » Les effets de la mort et de la résurrection par le Balefire affectent le tissage du destin, et donc la deuxième mort de Mat a peut-être été ignorée par le Fil du Destin.

Il est également révélé plus tard que le Cor peut convoquer non seulement des héros humains, mais aussi des loups.

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Les héros du cor de Valère

Les Héros du Cor sont les grands héros du Fil du Destin, liés au Cor de Valere. Ils sont convoqués pour combattre et se battre pour la Lumière. Parfois, la Roue ajoute de nouveaux héros à leurs rangs, mais on ne sait pas si des héros peuvent être perdus.

Lorsqu’ils sont convoqués, les Héros désignent la personne qui a fait retentir le Cor comme le « Son du Cor ». Ils se réfèrent à un précédent Son du Cor comme le « Joueur du Cor » et traitent le Joueur du Cor avec un certain respect. Cette circonstance doit cependant être considérée comme rare, car pour être un Joueur du Cor, il faut d’abord mourir puis être ramené à la vie avant qu’une autre personne ne souffle dans le Cor.

Pendant la Dernière Bataille, Artur Hawkwing déclare que les Héros du Cor se battent de leur plein gré et servent la Lumière, et que si un serviteur de l’Ombre soufflait dans le cor, les Héros pourraient refuser de le servir. Il est également révélé que les Héros du Cor ne sont pas invincibles et que les blessures de combat pourraient les forcer à retourner dans le Monde des Rêves pour guérir. Hend le Frappeur dit à Mat : « L’Ombre sait comment nous mettre hors d’état de nuire, nous lier mains et pieds, et nous ne pouvons rien faire pour aider la bataille. Peu importe si l’on est immortel quand on ne peut pas bouger. »

Il est également révélé que Mat n’est plus le Son du Cor ; sa mort et sa résurrection lors des événements de l’invasion d’Andor ont été suffisantes pour rompre ses liens avec le Cor, permettant l’émergence d’un nouveau Son du Cor. Mat a été pendu après sa deuxième visite à Sindhol, mais dans AMoL, Hawkwing lui dit : « Pas l’arbre, Joueur. Un autre moment, un que tu ne peux pas te souvenir. C’est juste, car Lews Therin t’a sauvé la vie les deux fois. » Les effets de la mort et de la résurrection par le Balefire affectent le tissage du destin, et donc la deuxième mort de Mat a peut-être été ignorée par le Fil du Destin.

Il est également révélé ultérieurement que le Cor peut convoquer non seulement des héros humains, mais aussi des loups.

Héros connus :

  • Amaresu
  • Artur Hawkwing
  • Birgitte Silverbow
  • Blaes of Matuchin
  • Buad of Albhain
  • Calian the Chooser
  • Gaidal Cain
  • Jain Charin
  • Mikel of Pure Heart
  • Otarin
  • Paedrig the Peacemaker
  • Rogosh Eagle-eye
  • Shivan the Hunter
  • Hend the Striker

L’histoire du Cor de Valère

Les origines du Cor sont incertaines, mais il fut perdu pour le monde et sombra dans le domaine du mythe pendant des centaines d’années lorsque les Aes Sedai de l’Âge des Légendes le cachèrent sous l’Œil du Monde lors de la Période des Douleurs. Profondément enfoui dans le Blight, il était gardé par le Seigneur Vert, Someshta, le dernier des Nym, aux côtés de la bannière de Lews Therin Telamon et d’un des sceaux de la prison du Ténébreux, jusqu’à son utilisation.

Illian organisait traditionnellement de « Grands Chasses » pour le Cor, au cours desquelles des hommes et des femmes du monde entier se rassemblaient pour partir à sa recherche, mais toutes étaient restées infructueuses. La Grande Chasse à laquelle Faile prêta serment était la première organisée depuis 400 ans.

On disait que la découverte du Cor serait l’un des signes de l’arrivée de la Dernière Bataille.

Le Cor fut récemment découvert à l’Œil du Monde par une expédition de huit personnes : Moiraine Damodred, Lan Mandragoran, Nynaeve al’Meara, Egwene al’Vere, Rand al’Thor, Mat Cauthon, Perrin Aybara et Loial. Ils l’ont ensuite emmené à Fal Dara où il fut gardé en sécurité par le Seigneur Agelmar Jagad. Alors qu’il était sous sa protection, le Seigneur Agelmar ressentait vivement la présence du Cor et le remit à l’Amyrlin Seat dès que possible, déclarant que la tentation de l’utiliser était trop grande.

Le Cor fut volé dans l’entrepôt de Fal Dara par Padan Fain lors de la première intrusion de Trollocs dans la forteresse. Une expédition de vingt Shienarans dirigée par le Seigneur Ingtar Shinowa fut envoyée pour traquer les Amis de l’Ombre qui l’avaient volé. Rand, Perrin, Mat et Loial les accompagnèrent. Le groupe poursuivit les Amis de l’Ombre depuis Shienar jusqu’à Falme sur Toman Head, en passant par Cairhien.

Ne pensant qu’à leur salut, lorsque le groupe de récupération arriva à Falme, ils découvrirent que le Cor était en possession d’un noble seanchan nommé Haut Seigneur Turak Aladon. Cinq membres du groupe, Rand, Perrin, Mat, Ingtar et Hurin, entrèrent à Falme pour récupérer le Cor. Après avoir récupéré le Cor, ainsi que la dague empoisonnée à la garde en rubis de Mat, les cinq se retrouvèrent dans la rue et remarquèrent une armée seanchan en marche qui se dirigeait vers eux. Ingtar sacrifia sa vie pour permettre aux quatre autres de s’échapper. Il avoua également à Rand qu’il était un Ami de l’Ombre. Lorsque les autres sortirent dans une autre rue, ils virent que la raison de la présence de l’armée n’était pas eux, mais une légion de Blancs Manteaux se dirigeant vers la ville. Pris entre deux armées sans issue, Mat sonna du cor. Cette action fit venir les Héros du Cor pour combattre aux côtés du sonneur du cor et repousser les Seanchans envahisseurs hors de la ville.

Etymologie et Parallèles

Le Cor de Valere présente de nombreuses similitudes et étymologies parallèles. Tout d’abord, il fonctionne de manière similaire au Gjallarhorn dans la mythologie nordique : tous deux sont sonnés pour annoncer la bataille finale imminente et la fin du monde (Ragnarok pour les Vikings et Tarmon Gai’don pour le monde de la Roue du Temps). De plus, un autre nom du propriétaire du Gjallarhorn, Heimdallr, est Vindhlér. Il est possible que, dans l’univers de la série, le mot/nom « Valere » soit censé découler (et, à son tour, dériver) de ce nom norvégien alternatif, ce qui ferait que le Cor de Valere signifie « Le Cor de Heimdallr ».

Le Cor de Gabriel est une autre source pour le Cor de Valere. Dans la mythologie chrétienne, il annonce la résurrection des morts (c’est-à-dire les Héros du Cor) qui aura lieu à la fin du monde, associée à la Seconde Venue et à la bataille de l’Armageddon, correspondant à la renaissance du Dragon et à Tarmon Gaidon. L’association avec Gabriel a évolué au fil des siècles, bien que la Bible n’associe pas explicitement le son de la trompette à Gabriel, et d’autres figures sont également liées au cor dans différentes traditions.

Oromë, dans l’œuvre de Tolkien, possède un cor nommé Valaroma, décrit comme un cor dont le son pouvait être entendu par-dessus tous les autres cors. Oromë était un célèbre chasseur. Tolkien a probablement puisé ses inspirations dans les mêmes sources que Jordan, à savoir la mythologie nordique et germanique.

Le mot anglais « valor » dérive de la racine latine « valere », qui signifie « être fort ou digne », un adjectif clairement applicable aux Héros. Le sens du mot a évolué au fil des siècles pour indiquer la bravoure.

Il peut y avoir des liens avec le poème historique La Chanson de Roland.

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