Matrim Cauthon

Matrim Cauthon, généralement appelé simplement Mat, est l’un des principaux protagonistes de la série.

Lui, avec Perrin Aybara et Rand al’Thor, est un ta’veren puissant, bien qu’il ne soit pas aussi puissant que Rand. Il est marié à Tuon Athaem Kore Paendrag et détient le titre noble de Prince des Corbeaux.

Nationalité : Andor

Date de naissance : 978

Rang : Général

Apparition : Livre 1

Matrim Cauthon

Origines de Matrim Cauthon

Mat est le seul fils et l’aîné des enfants d’Abell (né en 955 AP) et de Natti Cauthon (née en 956 AP). Il a deux sœurs cadettes, Bodewhin Cauthon (née en 983 AP) et Eldrin Cauthon (née en 984 AP).

À un moment donné, Mat mentionne avoir « quatre sœurs » prêtes à le dénoncer lorsqu’il se livrait à des bêtises. Cependant, cela peut être considéré comme une erreur, car dans le livre suivant, il mentionne seulement deux sœurs, Eldrin et Bodewhin, dans le même contexte. De plus, aucune autre sœur n’est jamais mentionnée dans la série, même lorsque d’autres membres de sa famille sont enlevés par les Enfants de la Lumière. Les entrées du Glossaire et du Compagnon de La Roue du Temps semblent également cohérentes à cet égard.

Description physique

Mat mesure 1,80 mètre et pèse 77 kg. Il est décrit comme étant grand et mince, avec des membres longs. Il a les yeux marron qui brillent souvent d’une étincelle espiègle, et des cheveux bruns qui descendent jusqu’au col de sa veste.

L’apparence de Mat varie tout au long de la série, en fonction de son sens de la mode. Au début, il porte des vêtements typiques de Deux-Rivières, mais au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire, il s’habille de façon de plus en plus extravagante. Après sa rencontre avec les Eelfinn à Rhuidean, il obtient une cicatrice qu’il dissimule avec un foulard. Peu après, il commence à porter son célèbre chapeau noir à large bord, qu’il a obtenu de Hadnan Kadere. À Ebou Dar, ses vêtements sont remplacés sur ordre de la reine Tylin par des tenues convenant à un « beau garçon ». Bien qu’il se plaigne d’être habillé comme un noble élégant, il s’y habitue et développe même un goût pour les « petites dentelles ». Plus tard, après sa dernière rencontre avec les Finn, il est défiguré par la perte de son œil gauche.

Mat est souvent décrit comme paresseux, immature, sans tact, roublard et effronté. Bien qu’il mûrisse quelque peu au fil de l’histoire, sa personnalité fondamentale reste largement intacte malgré les épreuves et les défis auxquels il est confronté.

Au début de la série, il cherche constamment à éviter les responsabilités et le travail. Par exemple, lorsqu’il découvre pour la première fois sa nature de ta’veren, il essaie d’échapper à son rôle dans le Tissage et n’accepte que très à contrecœur ce qu’il doit faire. Cependant, il est également extrêmement fidèle et loyal, et a appris avec le temps à ne pas se dérober à ses devoirs, peu importe combien il râle à ce sujet.

Il n’hésite pas à défier toutes les figures d’autorité qui l’entourent et méprise les nobles ou toute personne d’une « haute naissance », croyant que, en général, ils manquent tous de bon sens.

Il aime le jeu et la boisson, ainsi que la compagnie des femmes, mais il veille à ne jamais poursuivre celle qui ne serait pas réceptive à ses avances. Son amour du jeu se traduit également par son intérêt pour les tactiques, considérant les batailles comme le summum du pari. Il est également extrêmement pragmatique, rejetant les possessions ou les vêtements qui ne sont pas pratiques ou utiles.

À la fin de la Dernière Bataille, il aime toujours pratiquement tout ce qu’il aimait lorsqu’il a commencé son périple dans le monde (bien que, en tant qu’homme marié, il ait dû renoncer à contrecœur à son passe-temps de courtiser les femmes). La seule chose qui change véritablement chez lui, c’est son attitude envers le travail et le devoir ; il n’a toujours pas d’affection pour eux, mais il les accepte désormais généralement avec résignation, surtout lorsqu’il s’agit de commander des armées.

Plus d’informations sur Matrim Cauthon

Ses relations

Il a grandi avec Perrin Aybara et Rand al’Thor à Emond’s Field, où ils se retrouvaient souvent dans des ennuis, Mat étant généralement l’instigateur. Il connaît également Egwene al’Vere et Nynaeve al’Meara depuis son enfance et entretient une relation étroite avec elles. Au cours de l’histoire, il retrouve ses amis des Deux-Rivières à plusieurs reprises.

Lors des événements à Ebou Dar, il rencontre une haute dame seanchane du nom de Tuon, que Egeanin appelle Fille des Neuf Lunes, la femme qu’il savait destinée à épouser. Il la nomme sa femme à trois reprises, ignorant qu’il accomplissait ainsi la moitié de la cérémonie de mariage seanchane, à laquelle Tuon répond simplement par un sourire. Au cours de leur voyage, Mat commence à courtiser Tuon sérieusement, semblant finalement accepter son destin. Cependant, les réponses de Tuon sont toujours aussi énigmatiques et lorsque finalement ils se marient, il semble que ce soit principalement un mariage politique de son côté, malgré le fait qu’il soit clair que Mat a de sincères sentiments pour elle. En tant que prince-consort de l’héritière du Trône de Cristal de Seanchan, Mat est désormais connu parmi les Seanchan sous le nom de Prince des Corbeaux.

En tant que Maréchal-Général de la Bande de la Main Rouge, il se lie d’amitié et fait confiance à certains de ses membres les plus proches, en particulier Talmanes Delovinde et Daerid Ondin, qu’il promeut au grade de Lieutenant-Général.

Le pouvoir de Matrim Cauthon

Chance extrême : La caractéristique la plus évidente de Mat qui ne relève pas de sa personnalité est sa chance extraordinaire. Sa nature de ta’veren fait en sorte que pratiquement chaque situation dépendant du hasard tourne en sa faveur, que ce soit aux dés, aux cartes ou pour éviter des tentatives d’assassinat aléatoires en bougeant involontairement au bon moment. Cette caractéristique est si extrême qu’il a été capable de trouver son chemin dans les corridors et les intersections en apparence impossibles du domaine des Aelfinn et des Eelfinn en lançant des dés ou en tournant sur lui-même et en s’arrêtant au hasard.

Un autre aspect de cette caractéristique est qu’il semble « ressentir » l’arrivée de décisions ou d’événements importants sur le point de se produire. Ce ressenti, que Mat appelle « les maudits dés qui roulent dans ma tête », l’a souvent aidé à identifier des aspects importants de sa vie et à agir en conséquence, comme lorsqu’il tente de conquérir sa future épouse, Tuon.

Compétences de combat : Au fil des livres, nous voyons Mat dans de nombreux combats et son habileté avec son bâton de combat est exemplaire, bien que cela soit rarement mentionné. Le fait que Mat, épuisé et affaibli, ait simultanément vaincu Galad et Gawyn, tous deux considérés comme des escrimeurs exceptionnels, et plus tard Couladin du clan Shaido (qui est considéré comme un redoutable combattant, même parmi les Aiel) lors de combats en un contre un, montre que ses compétences en combat sont supérieures à celles d’un simple maître d’armes, même s’il ne peut pas être considéré comme un véritable maître d’armes car il n’utilise pas une épée.

Les armes qu’il utilise sont le bâton de combat et plus tard l’ashandarei, cette dernière étant complétée par les connaissances tirées des souvenirs des Eelfinn sur la façon de l’utiliser correctement. Mat est également un combattant au couteau très compétent et peut les lancer avec une précision incroyable, étant capable de se défendre contre de nombreux assaillants armés d’épées et d’autres armes de portée moyenne. Un aspect clé de son style de combat, en plus de sa chance naturelle, réside dans ses réflexes incroyables, comme le montre le mieux le moment où il attrape un couteau lancé par le gholam en plein vol.

Expertise militaire : Mat est un tacticien sans égal. Aidé par les souvenirs collectés par les Aelfinn et les Eelfinn des généraux ayant pénétré dans les terres des Aelfinn et des Eelfinn entre les Guerres Trollocs et la Guerre des Cent Ans, son acuité tactique est telle que chaque armée placée sous son commandement n’a jamais subi de défaite, quelles que soient les apparences.

Son plus grand triomphe sur le champ de bataille fut sa défaite des armées de l’Ombre commandées par Demandred lors de la Dernière Bataille. Malgré un désavantage numérique presque insurmontable face aux forces de l’Ombre et une puissance presque écrasante de la part de Demandred lui-même maniant Sakarnen dans un cercle complet de soixante-douze, il parvint à anéantir totalement les forces de l’Ombre grâce à une planification brillante, une flexibilité mentale et sa chance caractéristique.

Résumé de Matrim Cauthon

Matrim Cauthon, surnommé Mat, est l’un des principaux personnages de la série. D’apparence longiligne et rusé, il possède une chance extraordinaire grâce à sa nature de ta’veren, ce qui lui permet de sortir gagnant de toutes les situations qui dépendent du hasard. Mat est un combattant talentueux, expert avec son bâton de combat et maîtrisant également le maniement du couteau. Sa réflexion et ses réflexes exceptionnels font de lui un adversaire redoutable.

En plus de ses capacités de combat, Mat est également un tacticien militaire hors pair. Grâce aux souvenirs des généraux collectés auprès des Aelfinn et des Eelfinn, il possède une acuité tactique qui lui permet de remporter des batailles contre toutes attentes. Sa plus grande victoire est d’avoir défait les armées de l’Ombre dirigées par Demandred lors de la Dernière Bataille, malgré un désavantage numérique écrasant. Mat est également connu pour son sens de l’humour et sa personnalité espiègle, ce qui lui vaut le surnom de Trickster.

Au fil de ses aventures, Mat rencontre l’amour en la personne de Tuon, une haute dame seanchane, avec qui il se marie malgré les différences culturelles. En tant que Prince des Corbeaux et Maréchal-Général de la Bande de la Main Rouge, il joue un rôle crucial dans la lutte contre les forces de l’Ombre. Mat est un personnage complexe et attachant, mêlant habileté au combat, chance incroyable et sens aigu de la tactique, ce qui en fait l’un des protagonistes les plus appréciés de la série.

Les autres éléments sur Matrim Cauthon

Ses aventures dans la roue du temps

Lorsque Moiraine Damodred est arrivée dans les Deux-Rivières en croyant que lui ou l’un de ses deux amis proches était le Dragon Réincarné, il est parti avec Rand, Perrin et Egwene pour se mettre en sécurité à la Tour Blanche. Il a également appris de Moiraine que lui, Rand et Perrin étaient tous des ta’veren. Au cours de leur voyage, ils se sont arrêtés à Shadar Logoth pour semer les Trollocs qui les poursuivaient, et c’est là que Mat a ramassé un poignard à la poignée en rubis maudit, qui l’a rendu de plus en plus malade tout en alimentant sa paranoïa et son hostilité.

Plus tard, à Fal Dara, Padan Fain a volé le poignard de Mat ainsi que la précieuse Corne de Valère, et Mat est donc parti avec Rand, Perrin, Verin, Loial et Ingtar pour les récupérer. Une fois les deux artefacts récupérés, Mat s’est rendu à Tar Valon, où les Aes Sedai ont rompu le lien entre lui et le poignard. Plus tard, il a quitté la Tour Blanche et s’est rendu à Tear, où il a aidé Egwene, Nynaeve et Elayne à s’échapper de leur emprisonnement par les Sœurs de l’Ajah Noire, et, dans le processus, a aidé Rand à prendre la Pierre de Tear.

Mat a erré parmi la collection d’angreal et de ter’angreal de la Pierre, et a décidé d’entrer dans le portail tordu en pierre rouge dont lui avait parlé Egwene. Le ter’angreal lui a permis de se rendre au pays des Aelfinn, des créatures semblables à des serpents dotées de pouvoirs oraculaires.

Après s’être échappé du pays des Aelfinn, il a suivi Rand à Rhuidean, dans le Désert des Aiels, en compagnie d’Egwene, Moiraine et Lan. Dans la ville de Rhuidean, Mat a découvert un autre portail en pierre rouge. Cependant, ce ter’angreal en pierre rouge l’a conduit au pays des Eelfinn, qui ressemblent à des renards plutôt qu’à des serpents, où il a reçu les souvenirs d’innombrables chefs militaires historiques, le médaillon en forme de tête de renard et une arme semblable à une naginata appelée ashandarei, qui est devenue son arme emblématique.

Mat a combattu aux côtés de Rand lors de la bataille de Cairhien contre les Shaido, où il a personnellement tué Couladin, le chef des Shaido, et a contribué à remporter la victoire pour le Dragon Réincarné. Cette victoire lui a valu l’allégeance d’un certain nombre de soldats qui se sont nommés eux-mêmes la Bande de la Main Rouge, avec Mat en tant que Maréchal-Général de la Bande grâce à ses souvenirs provenant de plus de mille ans de connaissances culturelles et militaires.

Après un certain temps avec Rand, Mat s’est rendu à Salidar pour « sauver » Egwene et assurer le retour en sécurité d’Elayne à Caemlyn afin qu’elle puisse prendre le trône d’Andor. Cependant, une fois arrivé, il découvre qu’Egwene est devenue l’Amyrlin Seat des Aes Sedai rebelles, et qu’Elayne refuse catégoriquement d’aller à Caemlyn, préférant se préparer à se rendre en mission à Ebou Dar. Comme Mat a promis de la ramener en sécurité à Caemlyn, il n’a d’autre choix que de la suivre à Ebou Dar et de la protéger. Là-bas, il les aide à récupérer le Bol des Vents avant d’être contraints de fuir suite à l’invasion des Seanchan. Cependant, Mat est gravement blessé lors de l’incursion des Seanchan, au point de ne plus pouvoir se déplacer.

Lors de sa fuite d’Ebou Dar, en compagnie de Thom, Egeanin et Bayle Domon, il rencontre Tuon, une haute dame seanchane. Lorsque Egeanin la nomme Fille des Neuf Lunes, la femme qu’il savait être destinée à épouser, il ne peut pas la laisser derrière lui. Il la nomme sa femme à trois reprises, ignorant ainsi qu’il a accompli la moitié de la cérémonie de mariage seanchane.

Après avoir remporté la bataille contre les Seanchan et renvoyé sa nouvelle épouse à Ebou Dar pour consolider son règne, Mat organise une mission de sauvetage pour Moiraine à la Tour de Ghenjei. Mat, Thom et Noal se rendent à la base de la tour, où ils gravent le symbole des Serpents et des Renards dans la tour, créant une ouverture, puis s’aventurent à l’intérieur. Une fois à l’intérieur, ils parcourent la tour jusqu’à atteindre la Chambre des Liens, où ils trouvent Moiraine prisonnière. Thom libère Moiraine et Mat est contraint de négocier avec les Eelfinn pour partir avec Moiraine et obtenir un passage sans entrave hors du monde.

Lors de la Dernière Bataille, Mat est chargé du commandement de toutes les forces de la Lumière et organise une dernière résistance sur les Champs de Merrilor, où il vainc l’armée de Demandred, composée de la puissance combinée de l’Ombre et de Shara. Après la bataille, Tuon informe Mat qu’elle est enceinte de leur enfant. Maintenant qu’elle a un héritier, elle pourrait tuer Mat si elle le souhaite. Mat sourit et lui demande : « Dis-moi, aimes-tu jouer aux dés ? ».

Ses différents titres

« Je ne suis pas un seigneur. J’ai plus de respect pour moi-même que ça. »

—Mat Cauthon
  • Le Renard qui fait voler les corbeaux
  • Le Trickster Prince des Corbeaux
  • Seigneur des Corbeaux
  • Seigneur de la Chance
  • Maréchal-Général
  • Fils des Batailles
  • Joueur Seigneur Écarlate
  • Le Fou à l’œil unique
  • Seigneur de Bataille
  • Sonneur de Cor
  • Maître du Cor
  • Le Jouet de Tylin

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